Dofinansowanie dwóch projektów B+R spółki TATE Multimedia w konkursach Szybka Ścieżka oraz GameInn (nagroda Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego podczas Game Jam Awards 2016).
Grudzień 2016 r. Warszawska Szkoła Filmowa. Podczas rozdania nagród Game Jam Awards 2016, Wicepremier i Minister Nauki i Szkolnictwa Wyższego Jarosław Gowin ogłasza wyniki pierwszego konkursu GameINN, w ramach którego dofinansowano 38 projektów z branży gier wideo kwotą ok. 105 mln zł. Wśród wyróżnionych projektów znalazł się przygotowany przez Zespół GRUPY4 dla firmy TATE Multimedia S.A. projekt pt. „Opracowanie innowacyjnego projektu i prototypu fizyki motocykla typu stunt wraz z zestawem głównych i pobocznych elementów funkcjonalności gry w sposób wierny odwzorowujących model rzeczywisty.”
Wyniki zrealizowanego projektu pozostało już tylko przekuć w sukces rynkowy i w ten sposób powstał, zbierający mnóstwo pozytywnych recenzji i odnoszący międzynarodowy sukces zręcznościowy platformer akcji – Steel Rats™ – gra, która do sprzedaży trafiła 7 listopada 2018 r. i już w grudniu tego samego roku z powodzeniem zadebiutowała na bardzo wymagającym rynku japońskim.
TATE Multimedia z sukcesem zadebiutowała w 2002 r. tworząc już na starcie swojej działalności tytuły dla największych potentatów wydawniczych takich jak Atari czy Koch Media. Do 2016 r., przez 14 lat obecności w branży gier wideo, TATE stworzyła ponad 35 tytułów. W Polsce szczególną sympatię u graczy zyskała seria gier o Kangurku Kao. Projekt powstał po wnikliwej analizie ówczesnego rynku, na którym zaobserwowano deficyt produkcji skierowanych do najmłodszych graczy. Przygody Kangurka Kao odniosły ogromny sukces nie tylko w zakresie zastosowania innowacyjnych rozwiązań w mechanice gry (bogactwo trybów ruchu, walki, pojazdów jak i różnorodność lokacji), ale również na polu komercyjnym. Trylogia gier Kao wraz z Kao Challengers(2000-2005) to ponad 700 tys. egzemplarzy sprzedanych w Europie i w Stanach na różne platformy. TATE Multimedia była pierwszą polska firmą, która wydała swój tytuł na platformie Sega Dreamcast oraz Sony PlayStation Portable i jednym z niewielu studiów, któremu udało się zaistnieć na hermetycznym rynku azjatyckim. Pierwszym produktem wydanym samodzielnie był Urban Trial Freestyle – gra wykorzystująca nową mechanikę wyczynowej jazdy na motocyklu, którą wydano w ponad 150 krajach ze Stanami Zjednoczonymi i Japonią na czele.
GRUPA4 – specjaliści w sektorze gamedev
Choć to może wydawać się trudne – po roku od sukcesu w konkursie GameINN – połączone Zespoły projektowe TATE i GRUPY4 postanowiły ponownie zawalczyć o unijne dofinansowanie – podnosząc poprzeczkę…. W takiej atmosferze powstawał – dofinansowany przez NCBR – projekt: „Innowacyjne zastosowanie MES (Metody Elementów Skończonych) do generowania interaktywnej animacji komputerowej w czasie rzeczywistym w celu zwiększenia realizmu w grach komputerowych”, w którym Zespół TATE badał technologię tworzenia realistycznie zachowujących się elementów świata gry opartą o Metodę Elementów Skończonych.
Nowe narzędzie opracowane w ramach projektu pozwoliło na nadawanie cech fizycznych obiektom tworzącym świat gry, które poddawane symulacji swoim zachowaniem przypominały zachowanie obiektów świata rzeczywistego. Innowacyjna metoda opracowana w ramach projektu pozwoliła nie tylko na modelowanie świata gry, ale również wpłynęła na zwiększenie efektywności pracy związanej z efektami specjalnymi, animacją, tworzeniem modeli 3D oraz interaktywnością świata gry, dzięki wyeliminowaniu potrzeby modelowania wielu stanów zniekształceń obiektów zastępując to zniekształceniami proceduralnymi.
TATE MULTIMEDIA o GRUPIE4:
„Eksperci GRUPA4 wykazali się wysokim poziomem profesjonalizmu i dużą efektywnością działania przez cały okres pracy nad wnioskiem. Ich zaangażowanie w nasz projekt było godne podziwu”. „GRUPA4 tworzy doradczy house of ideas”.
Wartość dotacji (łącznie): 5,5 mln zł
